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Q&A レンダリング FPrime関連 バージョンによる違い? ノードを使ったSSS(サブサーフェイススキャッタリング)表現について_01 名前 コメント
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参加方法 1.セットアップをダウンロード(準備中) 2.1920*1080p29.97fpsのBLACKフレームでセットアップを展開し、100フレームレンダリング 3.レンダリングに掛かった時間とマシンスペックを報告してください。 名前 コメント ここを編集
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分割レンダリング ここでは簡単に分割レンダリングについて説明しています。 Xbox360では、Xenonと呼ばれるATiが開発したGPUが主なレンダリング処理を行っています。 行っています。このGPUがアクセスできるメモリ領域は512MBですが、 実際にレンダリング(描写)を行えるのはXenon上にあるeDRAMとよばれる10MBの領域上のみです。 つまり、Xbox360のメモリは512MBあっても、1フレームレンダリングするのに必要な容量を最大10MB以内に収めないといけないのです。 10MBを超えた場合どうするかというと、分割レンダリングという方法をとります。 どういうふうにするかというと、名前どおり一度に1フレームをレンダリングせず、 分割(半分半分)にして二つに分けてレンダリングを行います。 ここで、「なら問題ないじゃん」と思われるかもしれませんが、大間違いです。 SPへの負担が1.2倍~1.4倍になるなどの問題もありますが、 実際には、 ①半分レンダリング ↓ ②レンダリングに必要な新たなデータをeDRAMへの転送 となり、この転送がコストをくうためフレームが落ちてしまいます。 ここからは余計ですが、上で示したとおりかなりここら辺が360では制限になっているところで、 ここが唯一普通のPCと違う部分です。 ここまで来ると解ると思いますが、ここにあるようなことは不可能です。 なぜなら、GPGPUもテッセレータも多くのメモリ帯域とメモリを必要とするからです。 普通のレンダリングでも大変なのに、これ以上一度にメモリが必要になるというと、とても効率が悪くなりゲームなんか動かせません。 しかもGPGPU・テッセレータ分野の処理は、ATiのGPUが最も苦手とする分野で、処理が遅い上、 そこの部分は最新世代のHD6xxx世代でも大きくnVidiaと離されている部分でもあります。 ここまで説明すれば、それよりも数世代前の設計のXenonが、まともにテッセレータGPGPUなどを使える訳が無いことがわかるはずです。
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レンダリング時間1 レンダリング時間2
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レンダリングについて
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レンダリング・モード 読み:れんだりんぐもーど 英語:rendering mode 別名: 意味: レンダリングモードとは、コンピュータがソースを解釈し画面に描画する方法のこと。 ブラウザのIE8のレンダリングモードでは、最新の解釈をする標準モードや昔のIEと互換性のある描画方法の互換モードなどがあります。 モードの切替はDOCTYPE宣言?やMETAタグ?の指定で選択することが出来ます。 2010年12月06日 DOCTYPEスイッチ METAタグ? ドキュメント互換性モード 互換モード 標準モード 準標準モード Webブラウザ Internet Explorer
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よくある質問(FAQ) 外部リンク-Sony Creative Software:よくあるお問い合わせ (※「Ctrl+F」で検索) ■ やり方がわからないQ 画面内で映像を移動・拡大縮小させたい。 Q 複数のイベントを結合させたい。 Q 動画の途中で映像を一時停止させたい。 Q 動画の再生速度を変更したい。 Q ウインドウがドッキングエリアに格納されてしまった。解除したい。 Q フレームレート(FPS)をソースのものから変更してレンダリングすると残像が出てしまうのを抑制したい。 Q 切り出したビデオクリップの音だけ消そうとしたら動画も消えてしまいます。音だけ消すにはどうしたら良いですか? Q Movie Studioではプロジェクトプロパティを29.97fpsまでにしか設定できないのですか? Q 背景が透明なはずの動画素材をタイムラインに配置したが、背景が真っ黒になる。 Q キーフレームを設定する場所が見つからない。 Q 再生した時にプレビュー画質が"最高"で再生されない。 Q 巻き戻し再生(逆再生)をさせたい。 Q 画像が画面一杯に拡大表示されてしまう。等倍で表示させるようできませんか? Q 複数のイベントをまとめてストレッチさせたい。 ■ エラーになるQ インストール出来ない。 Q インストール後に「Vegas Movie Studio HD Platinum の起動時にエラーが発生しました。アクセスが拒否されました。このファイルが読み取り専用でないこと、または別のアプリケーションで使用中でないことを確認してください。」と表示され起動しない。 Q 体験版をインストール後に購入し、シリアルを入力しました。しかしオンライン登録中に『登録中にエラーが発生しました~~』と表示され、エラーになります。 Q 動画をタイムラインに配置しても、真っ黒もしくはきちんと表示されない。 Q mp4・movファイルが読めない。レンダリングでエラーになる。 Q レンダリングをすると音声がブツ切になる。映像がコマ落ちする。 ■ その他Q 購入するにあたって、パッケージ版とダウンロード版の違いについて教えてください。 Q 特別優待版は通常版と内容が何か違うのですか? Q Vegasを複数のPCにインストールすることは可能ですか? Q Vegasで作業すると、sfkという拡張子のファイルが作成されます。これは削除してもよいのでしょうか? Q レンダリング時にsflという拡張子のファイルが作成されます。これは何のファイルでしょうか? ■ やり方がわからない Q 画面内で映像を移動・拡大縮小させたい。 A トラックリストのトラックモーション機能を使う パン/クロップ機能でも可能だが、こちらは映像を表示する範囲を設定するものなので向いていない。 Q 複数のイベントを結合させたい。 A VegasではWindows MovieMakerのような結合機能はありません。 Vegasではトラック単位での編集が基本でイベントを結合する必要がない為、分割はあっても結合機能はありません。 トラックリストの機能を学習してください。またどうしても結合したい場合は、一度レンダリングさせて中間ファイルを作成します。 Q 動画の途中で映像を一時停止させたい。 A Vegas Proならベロシティ機能で可能。(イベントを右クリックでベロシティを追加) Movie Studioの場合、一時停止させたい場面をキャプチャし静止画を用意する。 (プレビューウインドウの上にあるフロッピーディスクのアイコンを押す。) そしてその静止画をイベントとイベントの間に挟むだけ。 (プレビュー品質の画質がそのままキャプチャ画質になる点に注意。"最高(フル)" に設定するのが基本。) また、動画の最後のフレームで一時停止させたい場合は、イベントのループを解除しストレッチさせるだけ。 Q 動画の再生速度を変更したい。 A Ctrlキーを押しながら、イベントの端をつまんでドラッグ。 1/4から4倍速までしか設定できないが、レンダリングを繰り返すことで対応可能。 動画の速度を徐々に速くしたり遅くしたい場合は、ベロシティという機能を使う。(Vegas Proのみの機能) Q ウインドウがドッキングエリアに格納されてしまった。解除したい。 A ウインドウの左上にある●が縦に6つ並んでいるところを左クリックして、ドラッグさせる。 逆にウインドウを移動中にドッキングさせたくない場合は、Ctrlを押しながらドラッグさせる。 Q フレームレート(FPS)をソースのものから変更してレンダリングすると残像が出てしまうのを抑制したい。 A リサンプリングを無効に指定する。 配置したソースを右クリック>スイッチ>リサンプリングを無効にする で指定できる。 (逆に残像をなんちゃってモーションブラーとして利用することも出来る。30fpsの動画を60fpsのプロジェクトに放り込んでみよう) Q 切り出したビデオクリップの音だけ消そうとしたら動画も消えてしまいます。音だけ消すにはどうしたら良いですか? A 以下の手順で解決 1.音の上で右クリック>グループ>グループから削除 2.右クリック>削除 沢山のクリップで同じ事をする場合は、ツールバーにある「イベントグループを無視」ボタンをオンにしておけば、 音だけ削除できる。 Q Movie Studioではプロジェクトプロパティを29.97fpsまでにしか設定できないのですか? A フレームレートの項目に手入力で希望の数値を入力。 Q 背景が透明なはずの動画素材をタイムラインに配置したが、背景が真っ黒になる。 A イベントを右クリックし、「プロパティ」のアルファチャンネルの項目を 「事前乗算済み」か「事前乗算済み(ダーティ)」に変更する。 Q キーフレームを設定する場所が見つからない。 A ビデオFXやテキストウインドウの最下部に設定する場所がある。 隠れていることがあるので(Vegas Pro10以前のVer)、マウスをウインドウの最下部に持っていき、 ポインタのアイコンが変化したら左クリックを押しながら上に引っ張り出す。 Q 再生した時にプレビュー画質が"最高"で再生されない。 A プレビューウインドウを右クリック、『最適な再生のためにサイズと品質を調整(A)』のチェックを外す。 Vegas Pro9から追加された機能で、デフォルトでは再生速度を優先させるために自動で画質を切り替えます。 Q 巻き戻し再生(逆再生)をさせたい。 A 逆方向再生機能を使う 逆再生の方法について、逆再生は画像の逆再生と、音声の逆再生の2通りがある。Vegas Movie Studioでは、各々のタイムラインに対し右クリックを選択すると逆方向というメニューがあるので、これにチェックを入れれば逆再生が可能となる。同様に、音声トラックでも逆方向というメニューがあるので、これにチェックを入れれば音声の逆再生が可能となる。 したがって、画像と音声各々に対して逆再生が設定できる。 また、Proではイベントベロシティーを使用するとより動画の一部であってもより簡単に設定できる。 http //fivetecvideo.at.webry.info/200711/article_3.html Q 画像が画面一杯に拡大表示されてしまう。等倍で表示させるようできませんか? A 仕様です。 自動クロップさせない事は可能だが(ユーザー設定から変更)、タイムラインに配置したときに目一杯拡大表示されるのは変えられない。 後から等倍表示に変更させる方法は、『パン/クロップ』の右クリックから"出力アスペクトに一致"を選び、「位置」の"幅"と"高さ"をプロジェクトの解像度サイズにする。 Q 複数のイベントをまとめてストレッチさせたい。 A 一度グループ化する。 静止画にも応用可能なテクニック。 ■ エラーになる Q インストール出来ない。 A Windowsのユーザー名を全角文字にしていると、『エラー:Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package (x86) のインストールに失敗しました』というエラーになる場合がある。 こちらを参考にTEMPフォルダの設定を変えるか、ユーザー名を半角に変える。 (※Windows7(32bit)環境でエラーになる場合は、こちらの解説動画を参照。SoundForge AudioStudio同梱版でない場合は体験版を使えばいい) また、Visual C++ランタイムの更新ファイルはWindows Updateでは自動インストールされなかったりするので、下記リンクから手動でインストールしよう。 Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ ATL のセキュリティ更新プログラム (※32bitOSの人は"vcredist_x86.exe"のみ。64bitOSの人は、"vcredist_x86.exe"と"vcredist_x64.exe"の2つをインストールする) Q インストール後に「Vegas Movie Studio HD Platinum の起動時にエラーが発生しました。アクセスが拒否されました。このファイルが読み取り専用でないこと、または別のアプリケーションで使用中でないことを確認してください。」と表示され起動しない。 A ※回答待ち。 Q 体験版をインストール後に購入し、シリアルを入力しました。しかしオンライン登録中に『登録中にエラーが発生しました~~』と表示され、エラーになります。 A 期限切れの画面から『電話で購入する』を選び、シリアルを入力したら『登録』を押す。 Q 動画をタイムラインに配置しても、真っ黒もしくはきちんと表示されない。 A 一度、素材を別の形式に変換してみる。高圧縮された動画は編集素材には不向き。 または、リサンプリングを無効にしてみる。(イベントを右クリック。スイッチの"リサンプリングを無効にする") Q mp4・movファイルが読めない。レンダリングでエラーになる。 A 別の形式に変換してみる。QuickTimeのバージョンを変更してみる。 一口にmp4と言っても内部形式は色々なので、Vegasでは対応していない場合もある。別のファイル形式に変換しよう。 またQuickTimeの最新バージョンはVegasと相性が悪い場合もあるので、過去バージョンに入れ直すと読める場合がある。 (過去バージョン:QuickTime Ver7.1.6) Q レンダリングをすると音声がブツ切になる。映像がコマ落ちする。 A プロジェクトのプロパティから、"フル解像度のレンダリング画質"を落としてみる。 PCのスペックが足りていない可能性がある。もしくは、別の形式でレンダリングしてみる。 無圧縮avi形式などは、レンダリングにかなりのPCパワーが必要な場合がある。 ■ その他 Q 購入するにあたって、パッケージ版とダウンロード版の違いについて教えてください。 A フックアップのパッケージ版を購入すると、フックアップのサポートが受けられる。 またパッケージ版のDVDにはちょっとしたオマケ要素もある。イラスト素材や音楽素材、サンプルプロジェクトが同梱。 (※大したものではない) それと、パッケージ版のマニュアルはPDFマニュアルを印刷しただけのものなので、これに関しては特にメリットはない。 (ちなみにSony Creative Softwareのサイトからパッケージ版を購入すると、国際便で郵送してくる) Q 特別優待版は通常版と内容が何か違うのですか? A 中身は同じもの。ただし購入後ユーザー登録が必須。 ユーザー登録をしないと、今後のアップグレードが出来ないどころか違法行為にあたる。 Q Vegasを複数のPCにインストールすることは可能ですか? A 可能。ただし、各PCのVegasを同時に起動してはならない。 (※ネットワークレンダリング時を除く) Q Vegasで作業すると、sfkという拡張子のファイルが作成されます。これは削除してもよいのでしょうか? A 削除してもかまいませんが、再びプロジェクトを起動させると再作成されます。 オーディオの含まれたファイルをVegasのタイムラインに配置すると作成されるのがsfkファイルです。これには波形の情報が記録されており、外部に情報を保存することで編集時の軽さを実現しています。 Q レンダリング時にsflという拡張子のファイルが作成されます。これは何のファイルでしょうか? A プロジェクトのメタ情報を記録したファイルです。削除して構いません。 sflファイルはマーカー・リージョンその他メタデータを記録した外部ファイルです。ACIDやSoundForgeとの連携時にも使用しますが、普通は使いませんので削除して構いません。
https://w.atwiki.jp/irsi/pages/13.html
動画とブロマガ 色補正…http //ch.nicovideo.jp/oouc/blomaga/ar156023 素材の動かし方…http //ch.nicovideo.jp/YTPMV/blomaga/ar841094 Twitter(大体匿名さん) 楽に編集する際は、BPMをフレームレート(fps)のグリットにあわせたら良い。フレーム単位のクオンタイズの編集が楽。(なお出力時にフレームレートは変更できる。) ビデオイベントFXにショートカットキーを付けると楽 タイムストレッチには限度があるので、12分等は一度エンコードしないといけない Vegasのクロマキーは特殊で、”高/低スレッショルド"を弄って背景を透視しないと、ただ色選択しただけでも、完全に切り抜けてるとは限らない。 プレビューが重い場合、RAMプレビューで軽くできる。(Vegasタイムラインに選択範囲を決めて、「Shift + B」を押すと、200MB(標準設定)まで動画を読み込み、選択範囲内でRAM再生をすることができる。) ビデオ ビデオトラックFX(Vegas-AviUtl)途中 HitFilm Bleach Bypass…明暗 Lighr Flares…光ライトフレア Scan Lines…走査線 Three Strip Color…RGBを強調する? TV damage…ノイズGhosting…複数に別れる? 左右にぼやける感じ。初期はオフ。 Radio Interference…ノイズの本体。AviUtlと違い、Motionより模様が動かせる。 Vertical Hold…上下に動くのを調整。 Horizontal Hold…ノイズにラスターをかける感じ。 Electrical Interference…白い線が走る。 Monitor…モザイク?っぽい感じ。Pixel Componentより一つの大きさを調節できる。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/239.html
Defer All Shading "Defer all shading"は、一般的にサーフェスシェーディングおよび大気、特に雲でより高クオリティの結果を提供する新しいレンダリング方法です。適切に最適化された場合、通常は同等の時間で標準レンダリングと同等またはそれ以上のクオリティを実現できますが、最適な結果を得るには標準レンダリングからの設定調整が必要です。 アンチエイリアシングはシェーディングのクオリティをコントロールします "Defer all shading"を有効にする際に注意すべき主なことの1つは、アンチエイリアシング設定がサーフェスシェーディングのクオリティの主要な決定要因になった事です(ただし、ジオメトリ密度やクオリティではありません)。その結果、クオリティとレンダリング時間の最適な組み合わせのために、アンチエイリアシング設定のバランスを取る事に注意する必要があります。 一般的なアンチエイリアス値 主に地形と雲だけで構成され、オブジェクトがほとんど使っていないシーンの場合、アンチエイリアスを比較的低く( 4 - 6 )に保ちながらも、高クオリティの達成が可能な場合があります。より多くのオブジェクト、特に植物のポピュレーションのような微細な形状を含むオブジェクトが含まれる場合、( 8 - 12 )のようなより高い値を使用する必要がありそうです。この設定は、すべてのピクセルで取得されるサンプルの数に直接影響し、レンダリング時間に大きな影響を与える可能性があるため、常になるべく低い値を使用して下さい。場合によっては、一般的なレンダリングでのエイリアシング(不自然にギザギザまたは鋭いエッジとして見られる)の量が特に高くない場合、レンダリング時間が本質的に無駄になる事があります。いつも通り、部分レンダリングをテストして適切な値を短時間で把握出来るようにして下さい。 アダプティブサンプリング アダプティブアンチエイリアシングサンプリングは、クオリティを維持しながらレンダリング時間を短縮するためのTerragenで使用できる最高のツールの1つです。簡単に言えば、画像のコントラストとノイズ分布の判定を使用して、最もノイズの少ない領域で必要以上のサンプルを使用する事を避けながら、最も必要な領域でアンチエイリアシングサンプルの焦点を合わせるように仕向けます。これにより、単純な均一なサンプリングに対して、レンダリング時間を大幅に節約する事が出来ます。特に、草オブジェクトの微細なジオメトリなどの存在するシーンの一部の領域に対して、滑らかな雪のシェーダや晴天の空など他の領域の場合、この効果は高められます。 ロバストアダプティブサンプラー
https://w.atwiki.jp/tmagic_teu/pages/74.html
MAYAでレンダリング 手順をざっと書きました。大体下の感じだと思います。 わかんなかったら質問してください。あと違ってたら編集お願いします。 1、メタセコから出力 ・曲面化をなしにしておく ・obj形式を選択する ・座標は反転するので、嫌ならかえる 2、MAYAへインポート ・ファイル- インポートを選択 ・特に変えないでインポート 3、スムースをかける ・『ポリゴン』メニューからメッシュ- スムースを選択 ・右のメニューからディビジョンでスムースの具合を決める 4、カメラを作る ・作成- カメラでカメラを作る ・ビュー- カメラ設定でレゾリューションゲートを表示する 白枠内がレンダリングされる ・レンダーオプションからサイズ/拡張子をかえる 5、ライトを作る ・作成- ライトでライトを選択する ・ディレクショナルライトが無難 6、影を落とす ・レンダーオプションからレイトレースを選択する ・ライトのアトリビュートをShadowMapかDepthMapにする ・シャドウマップのがリアル ・設定では、ぼかし具合とか変えられる ・物体同士の反射も計算されるから、リアルになるけど重くなる 7、動いてる感を出す ・キーを設定して動かす ・レンダーオプションからモーションブラーにチェックをいれる ・2Dでボケ具合を設定できる 8、画像を保存する ・レンダー画面でファイル- 保存を選択 ・アルファ画像も一緒に保存するには、tifとか選択する ‐黒い部分が何もないとこ、白い部分が色がついてること ‐オブジェクトがあるとこが白くなるから、黒いとこに背景を合成できる 9、解像度を変更する ・300dpiにする ・PhotoShopとかAEの画像処理ソフトで変更する 上に戻る